Wie viel Umsatz kann ein unabhängiges Open-Source-Projekt mit 1 Million Installationen im Jahr machen? Dieses Problem ist für viele unabhängige Entwickler sowohl eine praktische Herausforderung als auch ein ideales Ziel. Nehmen Sie als Beispiel H5player. Dieses bekannte Browser-Plug-in hat 2,5.000 Sterne auf GITHUB und insgesamt mehr als 1,1 Millionen Installationen. Es verfügt über leistungsstarke Funktionen und kann vielen H5-Video-Websites wie Bilibili, Yin, Xun, Qiyi usw. Videoverbesserungsfunktionen hinzufügen, z. B. Videowiedergabe mit doppelter Geschwindigkeit, Video-Screenshots, Bild-in-Bild usw., um das Problem zu lösen Schmerzpunkte und Schmerzpunkte vieler Benutzer.
Für ein solches Plug-in, das sehr gefragt ist, sagte der Autor jedoch, dass er damit nur 330 Yuan pro Jahr verdient habe. Für viele Menschen ist diese Zahl vielleicht nicht einmal eine große Mahlzeit, geschweige denn genug, um über die Runden zu kommen. Die Quelle dieser 330 Yuan ist hauptsächlich der Belohnungs-QR-Code im Rahmen des Projekts. Chen Shaoyu, der Autor von TRAGP und Web, der bis zu 30 Open-Source-Projekte auf GITHUB besitzt, sagte auch, dass die Gesamtprämie nur 6.000 Yuan betrug. Es ist ersichtlich, dass es für Entwickler nicht möglich ist, ein ideales Einkommen zu erzielen, wenn sie sich allein auf Belohnungen verlassen.
Wie können Indie-Entwickler damit tatsächlich Geld verdienen? Es gibt zwei gute Beispiele, von denen es sich zu lernen lohnt. Das erste ist Apples Shortcut-Buchhaltungstool. Dieses Tool wurde im Internet Zehntausende Mal verkauft und brachte dem Autor Einnahmen in Höhe von Hunderttausenden Dollar ein. Sein Erfolg liegt in der Tatsache begründet, dass es Verbraucher durch praktische Methoden wie keine Installation und Apples eigene Buchhaltung zum Kauf anregt und nahezu keine Betriebs- und Wartungskosten erfordert. Dieses Beispiel zeigt uns, dass unabhängige Entwickler einen Weg finden müssen, ihre Technologie und Fähigkeiten in wirtschaftlichen Wert umzuwandeln, und dieser Weg muss oft innovativ und praktisch sein.
Das zweite Beispiel ist ein Unternehmer namens Hodgney in Sydney, der durch die schnelle Implementierung seiner Video-Display-Website noch am selben Tag jährliche Mitgliedschaftsaufträge in Höhe von 216 US-Dollar anlockte. Dieses Beispiel zeigt, dass die Arbeit an unabhängigen Open-Source-Projekten nicht nur den persönlichen Einfluss steigern, sondern auch bessere Jobchancen finden kann. Um jedoch Super-Individuen zu werden, müssen wir Kommerzialisierungswege verfolgen, um unsere Technologien und Fähigkeiten in wirtschaftlichen Wert umzuwandeln.
Um auf das Beispiel von H5player zurückzukommen: Obwohl die aktuellen Einnahmen nicht ideal sind, hat der Autor auch damit begonnen, einige Monetarisierungsmethoden zu erkunden, wie z. B. das Hinzufügen einer kleinen Menge von User-Experience-Produkten oder Projektwerbung in Textform, ohne die Benutzererfahrung zu beeinträchtigen . Link. Obwohl dieser Versuch einige Kontroversen und Herausforderungen mit sich bringen mag, ist er zumindest eine Richtung der Bemühungen.
Abschließend wünsche ich mir, dass jeder unabhängige Entwickler die Vorteile erhalten kann, die er verdient. Unabhängige Open-Source-Projekte sind nicht nur eine technische Herausforderung und ein Streben, sondern auch eine wirtschaftliche Realität und ein Ideal. Nur wenn wir einen Weg finden, Technologie und Wirtschaftlichkeit zu verbinden, können unabhängige Open-Source-Projekte wirklich nachhaltig und profitabel sein. Gleichzeitig hoffen wir auch, dass mehr Menschen der Entwicklung unabhängiger Open-Source-Projekte Aufmerksamkeit schenken und sie unterstützen und zur Open-Source-Community beitragen können.
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