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過去 1 年間に、次のような瞬間を感じたことはありますか。毎日忙しいのに、機械のように繰り返します。振り返ってみると、人生はそれほど変わっていません。あなたは感情的な内なる葛藤に巻き込まれて、自分の人生をコントロールできなくなることがよくありますか?心配しないでください。今日は、人生におけるユニークな「不正行為」テクニックを紹介します。それは形而上学的な空想ではなく、人生をゲームとして扱うという実践的な考え方です。この種の考え方は、自分自身の人生のコピーを開き、独自の人生地図を開くのに役立ちます。
私自身を例に挙げてみましょう。 4年前、私は起業するために脱サラし、マーケティング代理店を設立し、アーティストカンパニーへの挑戦を始めました。同時に、私は世界中を旅し、数十の国と数百の都市を訪れました。今年はスペインへの長期ビザも取得し、ヨーロッパに渡り、新たな“領域”を開拓し続けた。 2年前、私はセルフメディアに関わり始めました。今ではネット上に8万人のファンがいて、スキルも向上しました。過去数か月の間に、私たちは英国の企業を買収し、デジタル製品を発売し、米ドルを稼ぐための不労所得モデルを開始しました。これらのエクスペリエンスは、常にモンスターと戦い、ゲーム内でアップグレードし、新しいスキルや経験値を獲得し、キャラクターを強化し、いつでも新しいコピーを開くようなものです。
1.職場の主な業務: 非常に忙しいことが多いですが、主な業務が明確でないためか、効率が非常に低いです。ゲームと同様に、メインクエストがレベルアップの鍵となります。やみくもに副業をこなすだけではなかなか進みません。職場の主要なタスクを特定するには、次の 2 つの質問を自分自身に問いかけてください。今後 3 ~ 5 年間の目標は何ですか?あなたが今行っていることは、目標の達成にどのように役立ちますか?たとえば、私はかつて会社に勤めていました。自由な生活に憧れているので、ただ会社に勤めて昇進・昇給するだけではなく、会社のプラットフォームを活用してコアスキルを学び、ポートフォリオやプロジェクト事例を蓄積し、独立に向けた準備をすることが主な仕事です。現在、私の長期的なキャリア目標は、オンライン ビジネスを構築し続け、世界中を自由に旅行できるアーティスト企業モデルを維持することです。この目標を達成するために、現段階での主なタスクは、個人ブランドの構築、デジタル製品の開発、不労所得の増加です。 2.人生の主な課題: 私の意見では、人生の主な課題は、有意義で成長を促す人間関係や経験を確立することです。長期的な目標は、健康な体、穏やかな心、そして生涯にわたる学習態度を持つことです。短期的には、今後 3 ~ 5 年以内に世界を旅し続けたいと考えています。したがって、今の主な課題は、定住することではなく、スペインのような見知らぬ国に行って、新しい生活を模索し、自立して生きる能力を高めることです。長期的な目標を達成するために、私は瞑想を通じて心の平安を維持し、運動を通じて世界中を旅するための基礎を築き、読書やクラスの受講を通じて脳と魂の同時進歩を促進することを主張しています。日々のタスクを計画し、人生においてより大きな「ゲームの報酬」を得るのに役立つ本『Mastering Habits』をお勧めします。
1.職場での副業:本業を明確にした上で、副業の妨害に注意しましょう。職場では、上司を喜ばせるために残業したり、社内競争に巻き込まれたり、人間関係に時間を費やしすぎたり、無意味な会議プロセスに参加したりレポートを書いたりすることなどはすべて副業です。例えば、元の会社ではリーダーが帰らないから自主的に残業する同僚が多かったですが、リーダーも労働者なのでそうである必要はないと思います。起業後は、自分のコアスキルを向上させることに重点を置き、好きな人とだけ仕事をします。 2.人生における副業: 人生における副業も同様に魅力的ですが、簡単に自分へのご褒美の罠に陥る可能性があります。孤独を紛らわすための無意味な社交活動、お酒を飲んで踊ること、ドーパミンを瞬時に得るために携帯電話を使って夜更かしすること、化粧に気を使いすぎることなどはすべて副業に分類されます。たとえば、私は以前は社交的な性格でしたが、今では対人関係の質に気を配り、社交的な活動を減らしています。表を作成し、1 週間かけて毎日の活動を記録し、どれがメインのタスクに関連し、どれがサイドタスクであるかを区別することをお勧めします。結局のところ、主要なタスクは困難ですが、報酬はより大きくなります。副業に時間と人生を奪われないでください。
負けることがゲームをアップグレードする近道であるため、勝ち負けに執着せず、ゲームライフの心構えを持たなければなりません。ゲームでは、レベルアップの鍵は、タスクを完了して経験を積むことです。人生においても同様です。失敗や間違いを通じて経験を積むことによってのみ、レベルを早くクリアすることができます。人生の「大きなボス」は私たちの人生のプロジェクトであり、未完のプロジェクトは何度も現れます。たとえば、人間関係で問題を抱えている場合、それはあなた自身の未解決の不安が原因である可能性があります。解決しないと、その後の人間関係で再び同じことが起こる可能性があります。仕事で遭遇する困難は、新しいスキルを発揮する機会と見なすべきです。人生の「ボス」を倒したいなら、問題に正面から向き合う必要があります。
人生ゲームでは、さまざまな人や物と出会います。物事がうまくいかないときは、これはあなたのキャラクターが経験する必要がある単なる物語であると自分に言い聞かせてください。たとえば、私は今年別れを経験しました。私の感情の浮き沈みはありますが、ゲーム人生の観点からは、関係タスクが完了し、プロジェクトが終了したことを理解しています。何も考えず、必要なときに泣くだけです。泣き終えた後は、ビザの申請、会社への定着、人気コンテンツの作成などの主要な作業に集中してください。悪い人や悪いことに出会ったら、彼らをNPCとして扱い、その問題に時間とエネルギーを集中してください。あなたが愛する人。
このゲームの魅力は、ストーリーに導かれる NPC ではなく、私たちが主人公でありコントローラーであることです。しかし、実際には、親の期待、職場の文化、社会的プレッシャーなどの要因により、多くの人が消極的な参加者になってしまいます。たとえば、両親が私たちに特定のキャリアを追求することを期待している場合、それが本当に私たちの目標であるかどうかを考える必要があります。私たちは周囲の人々の基準や社会的期待を最優先にしてしまいがちですが、実際には人生に決まったルールはありません。私たちは他人の期待に束縛されるべきではありません。私たちは自分の人生を定義し、やりたくないことには「ノー」と言い、自分の感情を尊重し、ゲーム体験を保証する権利を取り戻す必要があります。ルソーはこう言いました、「人間は生まれながらにして自由だが、常に鎖につながれている。」私たちは、他人の目に映る自分はそうではないこと、人生は他人のやるべきことリストを満たすことではなく、他人のルールや期待に従って生きる必要はないことを理解しなければなりません。
最後に『シッダールタ』という本をお勧めします。これは私の精神的な啓発本です。これにより、私は人生はゲームであり、勝ち負けは気にしないことに気づきました。私たち全員が賢明に生き、今この瞬間に充実感を感じられますように。
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