Independent Development Monetization Weekly (Issue 83): Stripe 上に構築されたアプリ、年間収益 700,000 ドル

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ゼロからミリオンへ: Stripe ベースの決済アプリの台頭

ライアン シェルフ ペイメントとそのパートナーが 2013 年に初めて Stripe 上に決済アプリを構築するというアイデアを思いついたとき、彼らはそれが年間 70 万ドルのビジネスになるとは予想していませんでした。しかし、この一見単純なアイデアから、何千ものオンライン ストアにサービスを提供する強力なツールが誕生しました。

コンピューター サイエンスの背景を持つデザイナーのライアンと iOS 開発パートナーは、他人のために働くことにうんざりしたため、チームを組んでビジネスを始めることにしました。彼らはチャンスを見出しました。Stripe の API は強力でしたが、直観的で使いやすい支払いアプリケーションが欠けていました。その結果、バックエンドサーバーの管理を必要とせず、カード支払いの回収に重点を置いたアプリケーションである Payment が誕生しました。

わずか 2 か月で製品設計から構築、テストまでを完了し、最終的に 2015 年 1 月に最初のバージョンをリリースしました。このバージョンは非常にシンプルで、ユーザーはクレジット カード番号を手動で入力するだけで支払いを受け取ることができましたが、当時の市場のニーズを満たしていました。派手な機能や大々的な宣伝はなく、「作れば必ずやってくる」という信念に基づいて、静かにユーザーが来るのを待ちます。

当初、ユーザーの増加は遅かったです。しかし、ライアンと彼のパートナーは諦めず、アプリの最適化を続け、アプリを通じて課金することに興味のあるユーザーに電子メールでプロモーションを続けました。製品のリリース後 15 日間で、手数料として 184 ドルの収入を得ました。金額は少額でしたが、それは彼らにとってエキサイティングな瞬間であり、彼らのアイデアが検証されたのです。

時間の経過とともに、Payment のユーザーと収益は着実に増加しました。ライアンは、顧客を維持するための鍵は、彼らが本当に望むものを作ることであることを発見しました。彼はすべてのカスタマー サポート業務を個人的に処理しており、ユーザーのニーズと問題点を深く理解しています。同社のアプリは依然として小さく、柔軟性があり、非常に使いやすいため、ユーザーの支持を集めています。

現在、このアプリの月間売上高は 600 万ドルに達しており、これは月間収益に換算すると 60,000 ドルに相当します。ライアンは同社の唯一のフルタイム従業員であり続けますが、設計、開発、マーケティング、および事業開発に全面的に関与しています。彼の目標は、Stripe のトランザクション量で毎月 1,000 万ドルを処理することです。これは野心的な計画ですが、彼は自信を持っています。

振り返ってみると、ライアンの最大の後悔は、もっと早くこのビジネスにフルタイムで専念しなかったことです。彼は、起業したい、または始めたばかりの起業家にとって、独自の製品の構築方法を学ぶことが重要であると信じています。完璧なタイミングや十分な資金を待つのではなく、すぐに作業に取り掛かり、製品をリリースしてください。この方法によってのみ、他人のために働くという制約から自分を解放し、真の自由を達成することができます。

ライアンの物語は、成功は必ずしも壮大なアイデアや大量のリソースから生まれるわけではなく、市場のニーズに対する鋭い洞察、ユーザーのニーズの深い理解、そしてたゆまぬ努力から生まれることもあります。この急速に変化する世界では、勇気を持って革新を試みる限り、私たち一人ひとりに次のライアン・シェルフ・ペイメントになる機会があります。

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