인생의 "부정행위" 가이드: 게임적 사고로 인생을 바꿔보세요

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지난 1년 동안, 하루하루가 바쁘지만 기계처럼 반복되는 순간이 있었나요? 돌이켜보면 인생은 그다지 달라지지 않았습니다. 당신은 종종 감정적인 내적 갈등에 사로잡혀 당신의 삶을 통제할 수 없습니까? 걱정하지 마세요. 오늘은 독특한 삶의 "속임수" 기술을 여러분과 공유하겠습니다. 그것은 형이상학적인 환상이 아니라, 삶을 게임으로 대하는 실용적인 사고방식입니다. 이런 종류의 사고는 당신이 자신의 삶의 사본을 열고 독특한 인생 지도를 여는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임적 사고로 삶의 성과를 달성하세요

나 자신을 예로 들어보자. 4년 전, 회사를 그만두고 사업을 시작했고, 마케팅 에이전시를 차리고 아티스트 컴퍼니에 도전을 시작했습니다. 동시에 나는 수십 개의 국가와 수백 개의 도시를 방문하면서 전 세계를 여행했습니다. 올해도 스페인 장기비자를 취득하고 유럽으로 건너가 새로운 '영토'를 계속 탐색해 나갔습니다. 2년 전 저는 셀프 미디어에 참여했습니다. 지금은 온라인 팬이 8만명이 넘고 실력도 많이 늘었어요. 지난 몇 달 동안 우리는 영국 회사를 인수하고, 디지털 제품을 출시했으며, 미국 달러를 벌기 위한 소극적 소득 모델을 시작했습니다. 이러한 경험은 게임에서 끊임없이 몬스터와 싸우고 업그레이드하고, 새로운 기술과 경험치를 얻고, 캐릭터를 풍부하게 하고, 언제든지 새로운 복사본을 여는 것과 같습니다.

게임적 사고를 사용하여 인생을 계획하는 두 가지 주요 단계

주요업무를 명확히 하고 인생의 열쇠를 파악한다

1. 직장 내 주요 업무 : 우리는 매우 바쁘지만 주요 업무가 명확하지 않기 때문에 효율성이 매우 낮은 경우가 많습니다. 게임과 마찬가지로 메인퀘스트가 레벨업의 관건입니다. 맹목적으로 부가 작업을 완료하면 진행하기 어려울 것입니다. 직장의 주요 업무를 파악하기 위해 스스로에게 두 가지 질문을 던져볼 수 있습니다. 향후 3~5년 동안의 목표는 무엇입니까? 지금 하고 있는 일이 목표 달성에 어떻게 도움이 됩니까? 예를 들어, 나는 한때 회사에서 일했습니다. 저는 자유로운 삶을 동경하기 때문에 단순히 회사에서 일하고 승진과 연봉 인상을 받는 것이 아니라, 회사의 플랫폼을 활용하여 핵심 기술을 배우고, 포트폴리오와 프로젝트 사례를 축적하고, 독립적인 업무를 준비하는 것이 주요 업무입니다. 현재 나의 장기적인 경력 목표는 계속해서 온라인 비즈니스를 구축하고 전 세계를 자유롭게 여행할 수 있는 아티스트 회사 모델을 유지하는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해 이 단계의 주요 업무는 개인 브랜드 구축, 디지털 제품 개발, 소극적 소득 증대입니다. 2. 인생의 주요 임무 : 제 생각에는 인생의 주요 임무는 의미 있고 성장을 촉진하는 관계나 경험을 구축하는 것입니다. 장기적인 목표는 건강한 신체, 평화로운 마음, 평생 학습 태도를 갖는 것입니다. 단기적으로는 앞으로 3~5년 이내에 세계를 계속 여행하고 싶습니다. 그러므로 이제 주된 과제는 정착하는 것이 아니라 스페인 등 낯선 나라로 가서 새로운 삶을 탐색하고 독립적으로 살아갈 수 있는 능력을 키우는 것이다. 장기적인 목표를 달성하기 위해 명상을 통해 내면의 평화를 유지하고, 운동을 통해 세계 여행의 기반을 마련하며, 독서와 수업을 통해 두뇌와 영혼의 동시 발전을 도모합니다. 일상의 일을 계획하고 인생에서 더 큰 '게임 보상'을 얻는 데 도움이 되는 책 『습관 익히기』를 추천합니다.

우선순위를 정하고 부업으로 인한 방해 요소를 피하세요.

1. 직장 내 부업 : 본업을 명확히 한 후, 부업의 간섭을 주의하세요. 직장에서는 상사를 기쁘게 하기 위해 야근을 하는 것, 내부 경쟁에 참여하는 것, 대인 관계에 너무 많은 시간을 소비하는 것, 의미 없는 회의 과정에 참여하고 보고서를 쓰는 것 등은 모두 부업이다. 예를 들어, 원래 회사에서는 리더가 떠나지 않아서 자발적으로 야근을 하는 동료들이 많았는데, 리더도 노동자이기 때문에 이럴 필요는 없다고 생각합니다. 나는 사업을 시작한 후에는 내가 좋아하는 사람들과만 일하면서 핵심 역량을 키우는 데 더 신경을 쓴다. 2. 인생의 부업 : 인생의 부업도 똑같이 매력적이지만, 우리를 자기 보상의 함정에 쉽게 빠지게 만들 수 있습니다. 외로움을 달래기 위한 무의미한 사회생활, 술 마시고 춤추는 것, 도파민 만족을 위해 밤늦게까지 휴대폰을 사용하는 것, 화장에 지나치게 신경 쓰는 것 등은 모두 부업으로 분류될 수 있다. 예를 들어, 나는 예전에는 사교적인 사람이었지만 이제는 대인 관계의 질에 더 많은 관심을 기울이고 사회 활동을 줄입니다. 어떤 것이 주 업무와 관련된 것인지, 어떤 것이 부업인지 구분할 수 있도록 테이블을 만들고 일주일 동안 하루의 활동을 기록하는 것이 좋습니다. 결국 주요 임무는 어렵지만 보상은 더 큽니다. 부업으로 인해 우리의 시간과 삶이 빼앗기지 않도록 하십시오.

세 가지 사고방식을 조정하고 게임에서 주도권을 잡으세요

승패를 바르게 직시하고 실패를 성장의 기회로 삼아라.

게임생활 마인드를 갖고 승패에 집착하지 말아야 합니다. 패배가 게임 업그레이드의 지름길이기 때문입니다. 게임에서 레벨업의 핵심은 임무를 완수하고 경험치를 축적하는 것입니다. 인생에서도 마찬가지이다. 실패와 실수를 통해 경험을 축적해야만 레벨을 빠르게 통과할 수 있습니다. 인생의 "큰 보스"는 우리 인생 프로젝트이며, 끝나지 않은 프로젝트는 계속해서 나타날 것입니다. 예를 들어, 당신의 관계에 문제가 있다면 그것은 당신 자신의 해결되지 않은 불안 때문일 수 있습니다. 해결되지 않으면 다음 관계에서 다시 발생할 수 있습니다. 직장에서 겪는 어려움은 새로운 기술을 발견할 수 있는 기회로 보아야 합니다. 인생에서 "보스"를 물리치고 싶다면 문제에 정면으로 맞서야 합니다.

정서적 좌절에 직면하고 인생의 방관자가 되십시오

인생이라는 게임에서 당신은 온갖 종류의 사람과 사물을 만나게 될 것입니다. 일이 잘못되면 이것은 단지 캐릭터가 겪어야 하는 이야기일 뿐이라고 스스로에게 말하세요. 예를 들어, 저는 올해 이별을 겪었습니다. 감정은 기복이 심했지만 게임 생활의 관점에서 보면 관계 작업이 완료되고 프로젝트가 끝난 것으로 이해됩니다. 나는 그것에 대해 생각하지 않고, 필요할 때 울기만 합니다. 울음을 그친 후에도 계속해서 비자 신청, 회사 정착, 인기 콘텐츠 제작 등 주요 업무에 집중하세요. 나쁜 사람이나 나쁜 일을 만나면 NPC로 대하고 그 문제에 시간과 에너지를 집중하세요. 당신이 사랑하는 사람.

주체성을 회복하고 삶의 주인공이 되자

줄거리에 이끌리는 NPC가 아니라 우리가 주인공이자 컨트롤러라는 점이 게임의 매력이다. 그러나 현실에서는 부모의 기대, 직장 문화, 사회적 압력 등의 요인으로 인해 수동적으로 참여하는 사람들이 많습니다. 예를 들어, 부모님이 우리가 특정 직업을 추구하기를 기대한다면, 그것이 실제로 우리의 목표인지 생각해 볼 필요가 있습니다. 우리는 주변 사람들의 기준과 사회적 기대를 최우선으로 생각하는 경우가 많지만 실제로는 삶에 정해진 규칙이 없습니다. 우리는 다른 사람의 기대에 얽매여서는 안 됩니다. 우리는 자신의 삶을 정의하고, 하고 싶지 않은 일에 "아니오"라고 말하고, 자신의 감정을 존중하고, 게임 경험을 보장할 권리를 되찾아야 합니다. 루소가 말했듯이, "인간은 자유롭게 태어났지만 항상 사슬에 묶여 있다." 우리는 다른 사람들의 눈에 우리 자신이 아니라는 것과, 인생은 다른 사람의 할 일 목록을 이행하는 것이 아니며, 다른 사람의 규칙이나 기대에 따라 살 필요가 없다는 것을 이해해야 합니다.

마지막으로 『싯다르타』라는 책을 추천합니다. 이 책은 나의 영적 계몽서이다. 나는 인생이 게임이라는 것을 깨달았습니다. 나는 모든 경험을 영적인 수행으로 여깁니다. 우리 모두 현명하게 살고 현재 순간에 온전함을 느끼기를 바랍니다.

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