Ryan Shelf Payment와 그의 파트너가 2013년 Stripe에 결제 앱을 구축하겠다는 아이디어를 처음 내놓았을 때 연간 70만 달러 규모의 사업이 될 것이라고는 예상하지 못했습니다. 그러나 수천 개의 온라인 상점에 서비스를 제공하는 강력한 도구를 탄생시킨 것은 겉으로는 단순해 보이는 이 아이디어였습니다.
컴퓨터 과학을 전공한 디자이너 Ryan과 그의 iOS 개발자 파트너는 다른 사람들을 위해 일하는 데 지쳤기 때문에 팀을 이루어 사업을 시작하기로 결정했습니다. 그들은 기회를 보았습니다. Stripe의 API는 강력했지만 직관적이고 사용하기 쉬운 결제 애플리케이션이 부족했습니다. 그 결과 백엔드 서버 관리가 필요 없고 카드 결제에만 집중하는 애플리케이션인 결제(Payment)가 탄생했다.
단 두 달 만에 제품 설계부터 제작, 테스트까지 거쳐 마침내 2015년 1월 첫 번째 버전을 출시했습니다. 이 버전은 매우 간단했고 사용자가 수동으로 신용 카드 번호만 입력하여 결제를 받을 수 있었지만 당시 시장의 요구를 충족했습니다. 화려한 기능도 없고 홍보도 많이 되지 않습니다. 그들은 "만들면 올 것이다"라는 믿음에 의존하고 조용히 사용자가 도착하기를 기다립니다.
처음에는 사용자 증가가 더뎠습니다. 그러나 Ryan과 그의 파트너는 포기하지 않고 계속해서 앱을 최적화하고 앱을 통해 비용을 청구하는 데 관심이 있는 사용자에게 이메일을 통해 앱을 홍보했습니다. 제품 출시 후 15일 동안 수수료로 184달러를 벌었습니다. 비록 금액은 적었지만 그들의 아이디어가 검증된 즐거운 순간이었습니다.
시간이 지남에 따라 Payment의 사용자와 수익은 꾸준히 증가했습니다. Ryan은 고객을 유지하는 열쇠는 고객이 정말로 원하는 것을 창출하는 것임을 깨달았습니다. 그는 모든 고객 지원 업무를 개인적으로 처리하며 사용자 요구 사항과 문제점을 깊이 이해하고 있습니다. 이들의 앱은 여전히 작고 유연하며 사용하기 매우 쉬워 사용자의 마음을 사로잡습니다.
현재 이 앱의 월 매출은 600만 달러에 이르렀으며 이는 월 수익 60,000달러에 해당합니다. Ryan은 회사의 유일한 정규 직원으로 남아 있지만 디자인, 개발, 마케팅 및 비즈니스 개발에 전적으로 참여하고 있습니다. 그의 목표는 매달 1,000만 달러의 Stripe 거래량을 처리하는 것인데, 이는 야심 찬 계획이지만 그는 자신 있는 계획입니다.
돌이켜보면 Ryan의 가장 큰 후회는 더 일찍 이 사업에 전념하지 못한 것입니다. 그는 시작을 원하거나 이제 막 시작하는 기업가에게 자신의 제품을 만드는 방법을 배우는 것이 중요하다고 믿습니다. 완벽한 시간이나 충분한 자금을 기다리지 말고 즉시 작업에 착수하여 제품을 출시하십시오. 그래야만 다른 사람을 위해 일하는 제약에서 벗어나 진정한 자유를 얻을 수 있습니다.
Ryan의 이야기는 성공이 항상 거창한 아이디어나 많은 양의 자원에서 나오는 것은 아니라는 점을 알려줍니다. 때로는 시장 요구 사항에 대한 예리한 통찰력, 사용자 요구 사항에 대한 깊은 이해, 끊임없는 노력에서 비롯됩니다. 빠르게 변화하는 이 세상에서 우리 각자는 감히 노력하고 혁신하는 한 차세대 Ryan Shelf Payment가 될 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
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