Какой доход может принести независимый проект с открытым исходным кодом с 1 миллионом установок в год? Эта проблема является одновременно практической задачей и идеальной целью для многих независимых разработчиков. Возьмем, к примеру, H5player. Этот известный плагин для браузера имеет 2,5 тысячи звезд на GITHUB и в общей сложности более 1,1 миллиона установок. Он обладает мощными функциями и может добавлять функции улучшения видео на многие видео-сайты H5, такие как Bilibili, Yin, Xun, Qiyi и т. д., такие как воспроизведение видео с двойной скоростью, снимки экрана видео, картинка в картинке и т. д., решая болевые точки и болевые точки многих пользователей.
Однако автор сказал, что для такого плагина, пользующегося огромным спросом, он заработал на нем всего 330 юаней в год. Для многих людей это количество даже не может считаться большой едой, не говоря уже о том, чтобы свести концы с концами. Источником этих 330 юаней в основном является QR-код вознаграждения в рамках проекта. Чэнь Шаоюй, автор TRAGP и web, владеющий до 30 проектами с открытым исходным кодом на GITHUB, также рассказал, что общая сумма полученного вознаграждения составила всего 6000 юаней. Видно, что разработчики, полагаясь только на вознаграждения, не могут получить идеальный доход.
Итак, как инди-разработчики могут на этом заработать? Есть два хороших примера, на которых стоит поучиться. Первый из них — это ярлык для бухгалтерского учета от Apple. Этот инструмент был продан в Интернете десятками тысяч копий, что принесло автору сотни тысяч долларов дохода. Его успех заключается в том, что он привлекает потребителей к покупкам с помощью удобных методов, таких как отсутствие установки и собственный учет Apple, и практически не требует затрат на эксплуатацию и обслуживание. Этот пример говорит нам, что независимым разработчикам необходимо найти способ превратить свои технологии и возможности в экономическую ценность, и этот путь часто должен быть инновационным и практичным.
Второй пример — предприниматель по имени Ходжни из Сиднея. Быстро внедрив свой веб-сайт с видеодисплеем, он в тот же день привлек к своему проекту ежегодные членские заказы на сумму 216 долларов США. Этот пример показывает, что работа над независимыми проектами с открытым исходным кодом может не только повысить личное влияние, но и найти лучшие возможности трудоустройства. Однако, чтобы стать супериндивидуальностями, нам необходимо идти по пути коммерциализации, чтобы превратить наши технологии и возможности в экономическую ценность.
Возвращаясь к примеру H5player, хотя текущий доход не идеален, автор также начал изучать некоторые методы монетизации, такие как добавление небольшого количества продуктов для пользовательского опыта или продвижение проектов в виде текста, не влияя на пользовательский опыт. . Связь. Хотя эта попытка может вызвать некоторые противоречия и проблемы, это, по крайней мере, направление усилий.
Наконец, я желаю, чтобы каждый независимый разработчик мог получить те преимущества, которых он заслуживает. Независимые проекты с открытым исходным кодом — это не только техническая задача и стремление, но также экономическая реальность и идеал. Только когда мы сможем найти способ объединить технологии и экономику, независимые проекты с открытым исходным кодом смогут действительно стать устойчивыми и прибыльными. В то же время мы также надеемся, что больше людей смогут обратить внимание и поддержать разработку независимых проектов с открытым исходным кодом и внести свой вклад в сообщество открытого исходного кода.
Опубликовать в Twitter Опубликовать в Facebook
Комментарии
Пока комментариев нет